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『ドラゴンクエスト』シリーズ生みの親・堀井雄二「いかに“意表を突くか”に、とにかくこだわってました!」

[2013年05月03日]

終始笑顔で当時の思い出を話してくれる堀井雄二氏。時に大変なこともあっただろうけど、 とても楽しくゲームを作っていたんだろうなぁ

ファミコンにロールプレイングゲーム=RPGの礎を築いた、ゲーム界の大偉人! RPGの金字塔『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親である堀井雄二氏を直撃!

■『週刊少年ジャンプ』のライターでした

堀井さんから見た、ファミコン発売時の第一印象は?

「最初は『ドンキーコング』を見たと思うんですが、家のテレビでこんなきれいなゲームができるの?ってビックリしましたね」

当時、堀井さんは『ポートピア連続殺人事件』のパソコン版を制作していた時期だったとか。

「そうそう。でも本業はまだゲームクリエイターじゃなくて、雑誌のライターだったんですよ。『週刊少年ジャンプ』や『セブンティーン』なんかでお仕事させてもらっていて。『セブンティーン』ではおバカノリの女子校特集で、僕がセーラー服着て載ったことも(笑)」

え……えぇ~!? まさかのライター?からの女装でモデル?

「だって僕、ゲームクリエイターになろうなんて思ってませんでしたから。パソコンを買って、プログラムが面白かったから趣味でテニスゲームを作ったんです。その頃に『週刊少年ジャンプ』でエニックス主催のゲームコンテストの取材をすることになり……」

なるほど、受賞者のインタビューをしたりするわけですね。

「そうです。それでコンテストの応募用紙があったから、ついでだからあのテニスゲームを応募しちゃおうと。そしたらテニスゲームが運よく入選しまして」


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